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CF手游最終12小時光源危機概念公開

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    在CF手游全新模式<最終12小時>中光源與我們的壓力值息息相關,壓力值,也可間接視作Sanity(SAN值),即表示角色的理智、精神狀態。環境因素中的光會影響到壓力,光亮可以緩解壓力,黑暗會增加壓力。由此可見在這個模式中,光源對于我們是多么重要。
    剛進入對局中時,光源是很充沛的,地圖各大主要區域都有被點亮,但是隨著時間的流逝,電力供應逐漸減弱,會隨機斷電,直至游戲最終結束。光源系統有點類似于吃雞玩法中的毒圈定義。不過與毒圈效果不同,而是帶入了壓力值的定義,受的壓力增大后,角色產生精神負面效果:視線會越來越模糊,出現幻聽、錯覺等。而當壓力累積超過極限值時,角色會因精神崩潰死亡。通過增加壓力值來軟性縮小玩家的活動區域。
    壓力值是一個波動非常頻繁的動態數值,只要在沒有光亮的地方,壓力值上升得速度是很快的,所以降壓藥(其實就是礦泉水、檸檬茶之類的消耗品)不能少,如果需要長時間在野外行進,建議吃上減壓物品,能夠大大緩解~不過這些都是臨時措施,重要的還是要找到有電力的房子!
    如何運用光源成為了游戲中一個不確定的因素。大家可以根據自己的物資和壓力值選擇是否要第一時間離開斷電區域。

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